A proposta lembra a franquia GTA, mas está longe de ser uma cópia. A ideia é usar o formato de mundo aberto para mostrar o Brasil longe do eixo Rio–São Paulo e fugir do estereótipo de que o país se resume a essas duas cidades.
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Segundo a equipe, Balneário Camboriú funciona bem como inspiração por reunir contrastes fortes. De um lado, arranha-céus, luxo e ostentação. Do outro, desigualdade. O jogo ainda mexe com temas como corrupção e jogo de poder. Esse choque aparece no mapa, que vai do litoral mais rico ao interior mais pobre, criando um “degradê” social que influencia a experiência do jogador.
Projeto indie e feito no tempo livre
O Impunes é um jogo indie, ou seja, feito fora dos grandes estúdios e sem o apoio financeiro de editoras multinacionais. Isso significa equipe menor, menos dinheiro e mais liberdade criativa, mas também um desenvolvimento mais lento e cheio de desafios.
Criado pela startup brasileira 2nibble, o projeto começou em 2022, passou por pausas e segue com baixo orçamento. Hoje, poucos desenvolvedores trabalham ativamente no jogo, sem salário, usando o tempo livre para manter o projeto vivo.
A equipe atua de forma remota, com integrantes em várias regiões do Brasil e até fora do país. Apesar de a empresa ser registrada em São Paulo, a ambientação foi inspirada diretamente em cidades catarinenses. Os criadores dizem que o objetivo é um jogo grande em conteúdo e possibilidades, sem tentar competir com produções milionárias.
Jogabilidade aberta e escolha do jogador
O game aposta num modelo chamado roleplay-sandbox, em que o jogador decide como quer viver naquele universo. Dá para jogar de um jeito mais solto e divertido ou mais perto de uma simulação, com regras mais rígidas.
O jogador pode criar seu personagem, seguir caminhos legais ou ilegais, trabalhar, explorar a cidade ou entrar em atividades criminosas. As ações têm consequências e influenciam como o mundo reage, incluindo a atenção da polícia e da mídia dentro do próprio jogo. A proposta também prevê expansão contínua, com novas missões e conteúdos feitos pela equipe e pela comunidade, por meio de modificações.
Financiamento coletivo e previsão de lançamento
Para seguir com o desenvolvimento, a equipe busca arrecadar R$ 40 mil. Segundo os desenvolvedores, o valor ajuda a cobrir custos como ferramentas, serviços e equipamentos, além de permitir uma renda mínima para que o projeto não dependa apenas do bolso dos próprios desenvolvedores.
Além de doações, os criadores dizem que existe a possibilidade de investimento direto, com participação nos lucros, mediante contrato assinado, com contato por e-mail. Quem apoia também pode receber recompensas, como poder escolher o nome de uma rua do jogo ou até criar um personagem oficial, com visual e características definidos junto à equipe.
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As contribuições podem ser feitas por Pix, pela chave CNPJ 59.560.798/0001-79, e também por PayPal e cartão de crédito no site oficial (https://2nibble.com/donate/). Como a arrecadação ficou abaixo do esperado, o jogo ainda não tem data de lançamento. A previsão mais recente é que a versão para PC, no Steam, fique para 2027.